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數(shù)據(jù)中臺(tái)開(kāi)源框架ckan(數(shù)據(jù)中臺(tái)開(kāi)源框架)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-08-26)530

游戲引擎作為開(kāi)發(fā)商研發(fā)游戲時(shí)必備的工具,每一款引擎的運(yùn)用都關(guān)乎自家大作未來(lái)的銷量,所以游戲商們對(duì)引擎的選擇也非常小心翼翼?,F(xiàn)在,手游、頁(yè)游等新興平臺(tái)的表現(xiàn)又非常強(qiáng)勢(shì),所以選擇正確的游戲引擎變得尤為重要。那么你在眾多游戲引擎中最喜歡哪一個(gè)?他們分別由有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢?下面一起來(lái)看看!

一、虛幻引擎

虛幻引擎是美國(guó)Epic游戲公司研發(fā)的一款3A級(jí)游戲引擎,目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額,次世代畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款游戲引擎。

虛幻引擎

優(yōu)點(diǎn):源代碼開(kāi)源;畫(huà)質(zhì)秒殺Unity;藍(lán)圖設(shè)計(jì);應(yīng)用范圍廣;

缺點(diǎn):網(wǎng)上教程少;功能太多;開(kāi)發(fā)成本較高;需要精通C++;

代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《質(zhì)量效應(yīng)》《無(wú)主之地》《絕對(duì)求生大逃殺》《和平精英》《堡壘之夜》等等。

《絕地求生大逃殺》

展開(kāi)全文

二、Unity

Unity是由Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家能夠輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

Unity

優(yōu)點(diǎn):可定制性高;開(kāi)發(fā)成本較低;網(wǎng)上教程多;入門簡(jiǎn)單,略懂C#即可;

缺點(diǎn):內(nèi)建工具不夠完善源;代碼不開(kāi)源;游戲渲染不如虛幻引擎;控制器支持較差;

代表作:《王者榮耀》《使命召喚國(guó)服手游》《爐石傳說(shuō)》《神廟逃亡》等等。

《使命召喚國(guó)服手游》

三、寒霜引擎

寒霜引擎是EA旗下的”DICE“工作室所開(kāi)發(fā)的一款3D游戲引擎,自2006年開(kāi)始啟動(dòng)研發(fā),也是目前世界上知名度最廣的游戲引擎之一。

寒霜引擎

優(yōu)點(diǎn):可以運(yùn)作龐大的游戲地圖;超強(qiáng)可破壞場(chǎng)景和音效系統(tǒng);

缺點(diǎn):細(xì)節(jié)粗糙;

代表作:《戰(zhàn)地》《榮譽(yù)勛章》等等。

《戰(zhàn)地》

四、起源引擎

起源(source)引擎是一款3D游戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開(kāi)發(fā),并且對(duì)其他的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放授權(quán)。作為一款整合引擎,起源引擎可以對(duì)開(kāi)發(fā)者提供從物理模擬、畫(huà)面渲染到服務(wù)器管理、用戶界面設(shè)計(jì)等所有服務(wù)。

起源引擎

優(yōu)點(diǎn):優(yōu)化性比較好,電腦配置要求不高;兼容性強(qiáng);

缺點(diǎn):渲染效率不高,不適合大地圖制作;實(shí)時(shí)光影不好;

代表作:《DOTA2》《反恐精英》《泰坦隕落》《求生之路》

《泰坦隕落》

五、IW無(wú)盡引擎

IW引擎是一個(gè)游戲引擎,中文名為“無(wú)盡引擎”,是由動(dòng)視暴雪旗下游戲工作室Infinity Ward工作室開(kāi)發(fā)應(yīng)用于使命召喚系列,并作為游戲的主要引擎。引擎包含了id Software開(kāi)發(fā)的GtkRadiant關(guān)卡開(kāi)發(fā)軟件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software開(kāi)發(fā)的游戲中。

優(yōu)點(diǎn):支持DirectX 11技術(shù);畫(huà)質(zhì)還不錯(cuò);

缺點(diǎn):貼圖較為粗糙

代表作:《使命召喚》《使命召喚:黑色行動(dòng)3》

《使命召喚》

六、Cry3引擎

Cry Engine3,是德國(guó)的CRYTEK公司出品一款對(duì)應(yīng)最新技術(shù)DirectX11的游戲引擎,允許實(shí)時(shí)創(chuàng)作跨平臺(tái)游戲。

優(yōu)點(diǎn):音頻工具比較強(qiáng)悍;AI代碼技術(shù)簡(jiǎn)單;工具齊全;

缺點(diǎn):免費(fèi)榜缺乏客戶支持;推出時(shí)間相對(duì)較晚,開(kāi)發(fā)者社區(qū)還不夠強(qiáng)大;學(xué)習(xí)門檻對(duì)于初入行這比較高。

代表作:《孤島危機(jī)》《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》《怪物獵人》

孤島危機(jī)

七、RAGE狂暴引擎

Rockstar高級(jí)游戲引擎(簡(jiǎn)稱RAGE)是由電視游戲開(kāi)發(fā)方Rockstar(圣地亞哥)RAGE技術(shù)組以及Rockstar其它制作組出資開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎,適于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺(tái)上的游戲開(kāi)發(fā)。

優(yōu)點(diǎn):世界地圖流緩沖技術(shù);復(fù)雜人工智能管理;快速網(wǎng)絡(luò)代碼;

缺點(diǎn):和其他頂級(jí)引擎相比界面比較差;對(duì)于鍵盤(pán)和鼠標(biāo)控制優(yōu)化做的不足。

代表作:《GTA4》《荒野大鏢客》

《荒野大鏢客》

八、Cocos2D

Cocos2D是一個(gè)基于MIT協(xié)議的開(kāi)源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用??梢宰屇阍趧?chuàng)建自己的多平臺(tái)游戲時(shí)節(jié)省很多的時(shí)間。

Cocos2D

優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大靈活;提供成熟的框架和多種工具;開(kāi)源、免費(fèi),社區(qū)支持強(qiáng)大;

數(shù)據(jù)中臺(tái)開(kāi)源框架ckan(數(shù)據(jù)中臺(tái)開(kāi)源框架)

缺點(diǎn):和同類引擎相比比較復(fù)雜;學(xué)習(xí)門檻相對(duì)較高;不支持跨平臺(tái)引擎。

代表作:《保衛(wèi)蘿卜》《捕魚(yú)達(dá)人》《我叫MT》

我叫MT

以上就是黑鯨給大家總結(jié)的目前游戲界知名的幾款游戲引擎,如果有沒(méi)提到的還請(qǐng)大家見(jiàn)諒,不知道哪一款游戲引擎最合你心意。Unity和虛幻引擎是使用最多的游戲引擎,特別是隨著近兩年手游和VR的快速發(fā)展,讓他們的應(yīng)用范圍更為廣泛,而且這方面的人才缺口也比較大,所以現(xiàn)在很多人已經(jīng)開(kāi)始學(xué)習(xí)這兩款游戲引擎。

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