Blender簡單建模(blender建模入門教程)
1、最初,這個程序是被荷蘭的一個動畫工作室NeoGeo設(shè)計為內(nèi)部使用的程序后幾經(jīng)轉(zhuǎn)手版權(quán)買斷,已是開源的自由軟件Blender可以運(yùn)行于不同的平臺,而且安裝后占很少空間雖然它經(jīng)常不支持說明文檔或示例發(fā)布,但其擁有極豐富的;import bpyx=range10y=range10for i in x for j in y segments=32,ring_count=16,size=05, location=4*i,4*j,0;小白的話,可以,下載 makerhuman 用它直接建模,然后導(dǎo)出,再用blender導(dǎo)入修改即可;Blender是一個針對電腦3D藝術(shù)的完整軟件用它基本上可以完成3D藝術(shù)所需要的所有工作從建模,材質(zhì),控制,渲染,剪輯 都能干游戲建模主要軟件有3ds maxMayaZBrush,除此之外模型制作中還需要Substance Painter BodyPaint;事實上,Cinema 4D 的功能足以用于大量使用 VFX 的好萊塢電影Pacific Rim 和 Tron Legacy 是您可以使用 Cinema 4D 實現(xiàn)的逼真幻想的兩個示例3Blender 作為 3D 建模軟件的瑞士軍隊工具,Blender 對很多人來說意義重大。
2、1形式首先關(guān)注大局 在Blender中進(jìn)行建模時,你要考慮的第一件事是要創(chuàng)建的內(nèi)容的整體形狀這看起來似乎很明顯,但這是最重要但也是最棘手的部分也許只是角色或跑車上的耳朵有些形狀很難組合在一起處理這些形狀時;是文件打不開嘛,blender可以打開這個格式blend的文件,如果是FBX文件的話,需要安裝FBX format 這個插件,你要去編輯插件哪里搜索可以找到,然后文件導(dǎo)入,選擇FBX文件,就可以了,其他格式比如OBJ等都是這個,C4D或者其他;灰度圖的話,建個平面,多細(xì)分幾次,然后加了displacemodifier,載入你的灰度圖片即可也可以用addon,landscape 生成隨機(jī)地圖然后再改成自己想要的樣子;蜂窩式網(wǎng)格的步驟1首先打開blender軟件,我們新建一個圓柱體2把AddCylinder里的Vertices的值設(shè)置為6,就會得到一個六棱柱3緊接著,我們在編輯模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六邊形4然后按??;你可以先去繪學(xué)霸網(wǎng)站找“C4Dblender”板塊的免費(fèi)視頻教程點擊進(jìn)入完整入門到精通視頻教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=314zdhhr3y1r7;ctrl+R,切出一個十字,選擇十字中心點,ctrl+shift+B,切角,切出來一個四邊形,再用k鍵把四邊形的每條邊的中心與大正方形的四個角分別連上,然后卡角平滑。
3、切換回物體模式,發(fā)現(xiàn)下表面附近還是很粗糙,這是因為內(nèi)外底面沒有線,Blender不好細(xì)分,所以我們要內(nèi)嵌增加一輪曲線,快捷鍵i ,內(nèi)外分別做一次 這時候顯示就正常了 杯子本體做好后,下面我們來做杯柄 Ctrl + R 然后按。
4、2Blender開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender制作出自己喜愛的3D模型3MayaMaya是世界頂級的三維動畫軟件,Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng)4;用于建模的模式有物體模式用于創(chuàng)建對象,合并對象,管理形態(tài)鍵,管理UV層和定點顏色層 編輯模式主要用于物體網(wǎng)格編輯操作 雕刻模式除了能夠處理單獨的網(wǎng)格元素,還支持筆刷進(jìn)行雕刻操作 對于一切網(wǎng)格,都是由三個基本結(jié)構(gòu)組成;1MODO 123d建模軟件 一款非常優(yōu)秀的3D建模設(shè)計軟件,使用這款MODO 123D建模軟件可以讓你感受高級多邊形細(xì)分曲面建模雕刻3D繪畫動畫與渲染于一體的便利性,簡單的操作,上手無難度 2Blender 開源的多平臺輕量級全能三維動。
5、這個部分我們來建模粒子粒子是把物體復(fù)制千萬個,放在一個平面上Blender中主要有兩種粒子,默認(rèn)的是Emiter類型的粒子,需要粒子運(yùn)動時就采用這種粒子另外一種是Hair毛發(fā),靜止的粒子這里建模甜甜圈糖霜上的顆粒使用第;物體模式Object Mode編輯模式Edit Mode,blender基于多邊形建模,修改物體時首先要切換到編輯模式,快捷鍵 Tab 物體模式,就是對物體整體進(jìn)行操作,位移,旋轉(zhuǎn),縮放等 編輯模式,對物體進(jìn)行修改,比如增加某個面。
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