flash立體旋轉(zhuǎn)代碼(flash怎么做立體旋轉(zhuǎn))
1、1啟動(dòng)Flash,選擇文件新建命令,新建一個(gè) Flash 文檔按下Ctrl+J組合鍵,打開(kāi)“文檔屬性”對(duì)話(huà)框,設(shè)置編輯區(qū)的大小為400px×150px,背景色為黑色2選擇插入新建元件命令,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話(huà)框,在“名稱(chēng)”文本框中輸入字符film,在“行為”選項(xiàng)區(qū)中選中“影片剪輯”單選。
2、1創(chuàng)建一個(gè)太陽(yáng)角色,可以是一個(gè)圓形或一個(gè)橢圓將該角色復(fù)制多個(gè),分散在畫(huà)布的各個(gè)角落,2在每個(gè)角色的代碼塊中添加以下代碼這段代碼將使每個(gè)角色每幀旋轉(zhuǎn)1度可以根據(jù)需要調(diào)整旋轉(zhuǎn)速度可以添加其他效果,如讓太陽(yáng)放射光芒或以其他方式動(dòng)起來(lái)3完成動(dòng)畫(huà)后,可以選擇保存或?qū)С鰹橐曨l或GIF。
3、啟動(dòng)Adobe Flash軟件,選擇“ActionScript30”模式,創(chuàng)建一個(gè)新的空白文檔接著,點(diǎn)擊“插入”菜單下的“新建元件”,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話(huà)框中,將元件命名為“星”,并將其類(lèi)型設(shè)置為“影片剪輯”,然后點(diǎn)擊確定在編輯欄選擇“多角星形工具”,在“屬性”面板中將“選項(xiàng)”設(shè)置為“星形”。
4、為了讓用戶(hù)能夠控制轉(zhuǎn)盤(pán)的旋轉(zhuǎn),我們需要添加兩個(gè)按鈕,分別標(biāo)記為“開(kāi)始”和“結(jié)束”這兩個(gè)按鈕將作為用戶(hù)與轉(zhuǎn)盤(pán)交互的接口用戶(hù)點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕后,轉(zhuǎn)盤(pán)將啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),而點(diǎn)擊“結(jié)束”按鈕則會(huì)停止旋轉(zhuǎn)為了實(shí)現(xiàn)上述效果,我們需要編寫(xiě)ActionScript代碼AS這部分代碼將控制按鈕的點(diǎn)擊事件,并通過(guò)。
5、制作一個(gè)立體感球體的過(guò)程,首先需要確定球體的顏色,比如選擇#ECE9D8這種略帶淡黃的色調(diào),它能夠營(yíng)造出柔和的視覺(jué)效果我們可以在Flash軟件中,通過(guò)選擇畫(huà)圓工具并按住Shift鍵,繪制一個(gè)完美的圓形作為球體的基礎(chǔ)繪制完成后,可以運(yùn)用Flash中的3D旋轉(zhuǎn)功能,讓球體呈現(xiàn)出立體感具體操作步驟如下首先選中。
6、setPropertyquotmcquot, _rotation, b 再 給使影片剪輯順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的按鈕如下腳本on release a = rsetPropertyquotmcquot, _rotation, a 測(cè)試影片,當(dāng)您在變量為l的文本框輸入值時(shí),影片剪輯就會(huì)按照文本框中的值逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的度數(shù),變量為r的反之如有問(wèn)題,請(qǐng)郵件聯(lián)系432@。
7、1首先打開(kāi)FLASH軟件,然后新建一個(gè)新的FLASH文檔2然后在修改菜單的文檔中設(shè)置影片的大小以及背景顏色等信息3當(dāng)然這里我們可以自己在窗口中繪制圖形4導(dǎo)入一張圖片到舞臺(tái)上5導(dǎo)入圖片后我們?cè)趫D片上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后旋轉(zhuǎn)任意變形,然后將圖片調(diào)整到合適的大小和位置6然后我們?cè)跁r(shí)間軸上。
8、接下來(lái),在第一幀和第30幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間打開(kāi)屬性欄,設(shè)置小球的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)次數(shù),這樣小球在移動(dòng)的過(guò)程中就會(huì)伴隨著旋轉(zhuǎn)的效果完成后,測(cè)試播放動(dòng)畫(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)會(huì)重復(fù)播放如果想要?jiǎng)赢?huà)只播放一次,可以在第30幀的關(guān)鍵幀上添加代碼stop以停止播放通過(guò)上述步驟,你可以輕松地創(chuàng)建一個(gè)從舞臺(tái)。
9、一打開(kāi)軟件,先畫(huà)一個(gè)花瓣二使用工具欄中的任意變形工具框住花瓣,把中心點(diǎn)移到花的中心三點(diǎn)擊窗口菜單下變形,輸入旋轉(zhuǎn)的角度,360度÷花瓣數(shù)=輸入的角度如5個(gè)花瓣輸入72度,6個(gè)花瓣輸入60度。
10、9確認(rèn)選中縮小的文字,在“屬性”面板里,設(shè)顏色為“Alpha是0%”10在“圖層1”中第1幀至第10幀之間選擇任意一幀,在“屬性”面板里,設(shè)補(bǔ)間為“動(dòng)畫(huà)”,旋轉(zhuǎn)為“順時(shí)針,1次”11選中“圖層1”中第25幀,在“動(dòng)作”面板里,寫(xiě)入代碼stop12按CTRL+ENTER,效果就出來(lái)了。
11、1 打開(kāi)Flash,創(chuàng)建一個(gè)新文檔2 在時(shí)間軸上選擇一個(gè)關(guān)鍵幀,然后在該幀中繪制或?qū)胛褰切? 在該關(guān)鍵幀中,選擇五角星,然后在屬性面板中找到“變形”選項(xiàng)卡4 在“變形”選項(xiàng)卡中,找到“旋轉(zhuǎn)”屬性,點(diǎn)擊“旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)”按鈕,選擇“自定義”,并輸入五角星中心點(diǎn)的坐標(biāo)值,如0,05。
12、1打開(kāi)Flashcs60,新建一個(gè)Flash文檔2按F8鍵,新建一個(gè)影片剪輯,起元件名為“3D旋轉(zhuǎn)”,然后確定3按ctrl+r導(dǎo)入一張圖片到影片剪輯中,并使圖片居中4回到主場(chǎng)景,按ctrl+L從庫(kù)中拖入剛做好的影片剪輯到場(chǎng)景中,調(diào)整大小,并放置合適位置在第15幀處按F5插入幀,然后選擇第一幀點(diǎn)。
13、你需要一個(gè)隱形的參照點(diǎn),用它來(lái)計(jì)算圓形的下一步的角度增量,然后再把新的角度賦予圓形import var spShape = new Shapespx = circle_mcxspy = circle_mcyvar spRotNumbervar circle_mcRotNumbercircle_mcaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,on。
14、Flash的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)制作步驟如下導(dǎo)入圖片在網(wǎng)上選擇合適的圖片,然后通過(guò)Flash的文件mdash導(dǎo)入mdash導(dǎo)入到舞臺(tái)功能,將圖片導(dǎo)入到Flash的舞臺(tái)中顯示標(biāo)尺并拉標(biāo)線(xiàn)點(diǎn)擊視圖菜單,選擇標(biāo)尺,以便在舞臺(tái)上顯示標(biāo)尺使用標(biāo)尺工具拉出兩條相交的標(biāo)線(xiàn),作為旋轉(zhuǎn)的中心參考線(xiàn)轉(zhuǎn)化。
15、3最后返回一個(gè)變量per,范圍在1~100,是唯一的變量輸出第二步驟11繪制一長(zhǎng)方塊,保存為影片剪輯,實(shí)例名slider,注冊(cè)點(diǎn)在中心2繪制一控制條,保存為影片剪輯,實(shí)例名bar,注冊(cè)點(diǎn)在左中3放入一個(gè)圖片,保存為影片剪輯,實(shí)例名為mc第三步驟2加入AS代碼var left = bar_x+。
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