as代碼教程(代碼as是什么意思)
quotquitquot,quottruequot 注意必須生成文件再測(cè)試,因?yàn)槿绻穷A(yù)覽模式下,關(guān)閉功能是不能用的可以參考下面的教程Animate CC如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕關(guān)閉swf窗口 如果有相關(guān)的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問(wèn)題可以私信,盡心解答。
FINISH UNITS,SI CLEAR FILNAME,gl2mmsunshang CONFIG,F(xiàn)SPLIT,750 CONFIG,NRES,4000 PREP7 !進(jìn)入前處理器 TITLE,sunshang ET,1,SOLID45 !定義單元類型 ET,2,SOLID5 !PZT5A KEYOPT,2,1,3 。
具體制作步驟是在你庫(kù)中元件點(diǎn)右鍵,在彈出的下拉列表中選屬性,然后將“為ActionScript導(dǎo)出quot勾選上,并在類名處輸入一個(gè)名字,比如Mc,var numint=20forvar iuint=0iltnumi++ var mcMc=new Mcmc。
Flash的幫助系統(tǒng)就有全部的說(shuō)明,另外在寫代碼的時(shí)候“代碼助手”也有代碼實(shí)時(shí)幫助如果非要看教程應(yīng)該是側(cè)重是怎樣使用之類的最后附送一篇不錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)教程Flash AS 入門到精通教程1046html。
首先用Photoshop制作兩張圖一張清晰的的,一張模糊的可以用Photoshop的高斯模糊濾鏡把兩張圖片導(dǎo)入到FLASH中,分別建立三個(gè)圖層,順序依次為清楚的圖片最下面模糊的圖片在中間最上層為AS最重要一點(diǎn)。
同樣,MC需要一個(gè)事件來(lái)觸發(fā)AS的執(zhí)行翻譯這段代碼就是當(dāng)剪輯載入停止 紅色代碼同樣表示一個(gè)事件MC的事件有下面這些load 載入,當(dāng)MC出現(xiàn)的時(shí)候執(zhí)行也就是除非卸載這個(gè)MC,否則load事件內(nèi)的代碼只執(zhí)行一次 unload 卸載,當(dāng)MC。
之前的代碼同上 function onLoadCompleteHandleeEventvoid var objObject= as Objectmc_b = MovieClipobjmc_bifmc_b != null thisaddChildmc_b。
5調(diào)試和修改程序如果你的程序在運(yùn)行時(shí)遇到任何問(wèn)題,或者不完全按照你的預(yù)期工作,你可能需要回到編程界面,查看你的代碼,找出問(wèn)題所在,并進(jìn)行修改再次強(qiáng)調(diào),上述步驟可能需要根據(jù)具體的機(jī)器人型號(hào)和程序需求進(jìn)行修改和調(diào)整。
合用Rectangle 方法需要填寫4個(gè)參數(shù) 拖動(dòng)的起始點(diǎn)X 和 Y 以及可以拖動(dòng)的 X軸距離,和Y軸距離我們將這4個(gè)參數(shù)修改為全局常量 方便以后修改拖動(dòng)范圍代碼如下private const Point_XNumber = 120起始點(diǎn)X。
在網(wǎng)上看到某個(gè)游戲既要拖拽mc又要旋轉(zhuǎn)mc,拖拽用鼠標(biāo)事件實(shí)現(xiàn),而旋轉(zhuǎn)需要用shift+鼠標(biāo)click事件總覺(jué)得太麻煩了故而希望自己能找到一種只用鼠標(biāo)就能同時(shí)實(shí)現(xiàn)拖拽與旋轉(zhuǎn)功能的方法結(jié)果發(fā)現(xiàn)MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相當(dāng)于。
flashas20代碼詳細(xì)解釋AS20varmc=thiscreateEmptyMovieClipquotmcquot,0創(chuàng)建一個(gè)空白mc在層級(jí)0 forvari=0i varmf=mcattachMoviequotmfquot,quotmfquot+i,i在mc內(nèi)循環(huán)創(chuàng)建40個(gè)空白mc,名字為mf0mf39 mf。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。